Unity3D手遊開發日記(9) - 互動草的效果

所謂互動草,就是角色跑動或者釋放技能,能影響草的擺動方向和幅度.優化 前面的文章早已經實現了風吹草動的效果,遲遲沒有在Unity上面作互動草,是由於之前我在端遊項目作過一套太過於牛逼的方案.在CE3的互動草的基礎上擴展,效果好,但技術太複雜,效率開銷也特別高. 若是在手機上,就得作一套簡單高效的.spa 實現效果:從任意方向碰一下草,草就應該來回晃動,晃動幅度逐漸減少.屢次觸碰,效果應該疊加.這樣
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