unity中游戲的碰撞設置以及2D遊戲中的優先級問題

之前我在我的博客中提到過 在UGUI中優先級是在canvas下位置越靠下的優先級越高 但是在sprite renderer組件中這個方法卻不能使用 在sprite renderer中我們靠order in layer 來控制優先級 這個參數的值越大 優先級越高(可以把其他的遮住) 然後我這篇博客主要說下unity的碰撞設置的問題 我猜大家都見過這個東西 可能不知道這是幹啥的 也沒有注意 這個在Pr
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