幾個後處理Shader

有點空閒,做了幾個圖形學上的基礎效果,以後可能會更深入研究吧 邊緣提取 Shader "Hidden/Edge" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass
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