19.關於遊戲設計的一點感悟

在這之前我並沒有怎麼接觸過libgdx,仔細研究的也只是libgdx的一個飛翔的小鳥示例 導致我之前寫的時候都是先自定義一個actor,然後把所有東西都寫道actor裏.其他stage的東西基本沒用到 最近我遇到個需求 在指定位置生成標誌,點擊顯示預覽圖等界面,然後操作 都在一個actor中寫的我不得不考慮其他方案. 最後參照小鳥示例.通過自定義stage將座標,以及遊戲數據從原來的actor剝離
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