Unity學習:檢測物體點與碰撞地形的實際距離

一般一塊unity中的Treeain地形不管怎麼拉伸隆起地形的座標Y軸始終爲0,假如有輛車子開到隆起的地形上,需要判斷輪子是否緊貼地形或者輪子是否騰空。 這個時候可以看到右前輪是緊貼地面的,但是在代碼中怎樣判斷呢? 需要用到關鍵API:Treeain.SampleHeight(vector3 vct); 這個api是用來檢測當前座標點的世界座標與當前點所在的地形世界座標的Y軸差。 經過測試發現稍微
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