3D數學 學習筆記(9) 凹凸映射(bump mapping)和切線空間(tangent space)

3D數學 學習筆記(9) 凹凸映射(bump mapping)和切線空間(tangent space) 參考書籍: 《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》 《Unity Shader 入門精要》web 凹凸映射(bump mapping) 用於修改模型代表的髮型,能夠模擬出模型的「凹凸感」,但不改變頂點位置。 有兩種方法:app 高度紋理(高度映射,height map):模擬表面位移(displace
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