【D3D11遊戲編程】學習筆記二十四:切線空間(Tangent Space)

        (注:【D3D11遊戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~)             切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是3D圖形學中衆多的座標系之一。切換空間最重要的用途之一,即法線映射(Normal Mapping)。關於法線映射的細節,將在下一篇文章中詳細介紹。但在學習法線
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