模型烘焙後保存mesh數據生成新的預製體

模型烘焙後保存mesh數據生成新的預製體   unity版本5.4.1數組 一、C#代碼控制模型烘焙後生成新的材質球保存mesh數據,並關聯到新生成的預製體。 SetUVData.cs用於掛在遊戲物體上,設置你要賦值的數據,代碼以下:app using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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