根據LineRenderer形狀給物體添加PolygonCollider2D碰撞體

如圖,在實時的繪製完成LineRenderer以後,會動態的添加PolygonCollider2D多邊形碰撞體。讀取LineRenderer的點位(一條折線),左右各便宜必定距離,造成一個閉合的線框,利用線框的點位修改PolygonCollider2D形狀。ide using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
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