OpenGL ES (4): 繪製3D圖形-及進行表面貼圖

1.簡介 其實繪製3D圖形跟之前繪製平面是一樣的,只不過需要繪製的頂點變多了,平面變多了,且平面不在同一個平面中,這樣繪製出來自然就組成了一個3D圖形。 這次我們繪製一個4面體,用到的紋理貼圖還是上一篇的圖片,4面體座標數據如下: 所以頂點數據 float[]{ 0f,0.5f,0f , -0.5f,0f,0f , 0.5f,0f,0f , 0f,0.5f,0f , 0.5f,0f,0f , 0f
相關文章
相關標籤/搜索