OpenGL ES (2): 繪製平面圖形

1.平面圖形的繪製 思路: 首先自己想象一個形狀 3D座標系統是(左上角-1,1,0  右下角1,-1,0),可以根據手機屏幕寬高調整座標,防止圖形旋轉時的拉伸。 然後根據安卓手機的座標系統確定每個頂點的座標。 所有的座標都是(x,y,z)形式並且存於一個float[] 。 由於OpenGLES是用單個三角形組成矩形等其它圖形。且每3個點以逆時針方向形成的是一個正面。 所以需要一個byte[] 來
相關文章
相關標籤/搜索