unity的存檔方式

停止遊戲的時間: //時間縮放比例,0暫停遊戲的時間,1開始         Time.timeScale = 0; //unity存儲方法的儲存 //保存音樂開關的狀態,0代表關閉狀態,1開啓             PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1); //unity的PlayerPrefs存儲方法的讀取   if (PlayerPrefs.HasKey
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