unity 存檔

存檔這個需求拆開來講無非是兩部分,存什麼和怎麼存。c# 存什麼 以個人項目爲例,我須要保存遊戲對象的種類和座標做爲存檔,用戶讀取存檔時,再從新構建場景。code 首先,咱們須要一個存檔類orm public List<int> cubeListIndex = new List<int>();//方塊的種類 public List<Vector3> cubeList = new List<
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