unity的存檔方式

中止遊戲的時間:3d //時間縮放比例,0暫停遊戲的時間,1開始         Time.timeScale = 0;blog //unity存儲方法的儲存遊戲 //保存音樂開關的狀態,0表明關閉狀態,1開啓             PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1);it //unity的PlayerPrefs存儲方法的讀取class   if (Pla
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