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時間 2019-12-04
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中止遊戲的時間:3d //時間縮放比例,0暫停遊戲的時間,1開始 Time.timeScale = 0;blog //unity存儲方法的儲存遊戲 //保存音樂開關的狀態,0表明關閉狀態,1開啓 PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1);it //unity的PlayerPrefs存儲方法的讀取class if (Pla
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