JavaShuo
欄目
標籤
圖像到圖像的映射——圖像扭曲(仿射變換)
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
對圖像塊應用仿射變換,我們將其稱爲圖像扭曲(或者仿射扭曲),其中一個簡單的例子是:將圖像或者圖像的一部分放在另一幅圖像中,使得它們能夠和指定的區域或者標記物對齊。 1、仿射變換原理 仿射變換的原理就是進行空間的點座標的變換,官方一點的解釋是從二維座標到二維座標之間的線性變換,且保持二維圖形的「平直性」和「平行性」。其參數公式爲: 由於仿射變換具有6個自由度,所以需要三個對應點來估計矩陣H。其中X和
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算機視覺——仿射變換、圖像扭曲及圖像中的圖像
2.
仿射變換——圖像到圖像
3.
圖像到圖像的映射、單應性變換(homography)、仿射變換
4.
圖像中的圖像-分段仿射扭曲
5.
仿射扭曲之圖像中的圖像
6.
圖像到圖像的映射
7.
python—圖像到圖像的映射
8.
學習圖像到圖像的映射
9.
圖像到圖像之間的映射
10.
圖像映射、
更多相關文章...
•
PHP imageaffine - 返回經過仿射變換後的圖像
-
PHP參考手冊
•
PHP 圖像處理
-
PHP參考手冊
•
漫談MySQL的鎖機制
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
圖像
像圖
圖像配準
衛星圖像
圖像縮放
圖像識別
圖像算法
圖像復原
圖像處理
MyBatis教程
Hibernate教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算機視覺——仿射變換、圖像扭曲及圖像中的圖像
2.
仿射變換——圖像到圖像
3.
圖像到圖像的映射、單應性變換(homography)、仿射變換
4.
圖像中的圖像-分段仿射扭曲
5.
仿射扭曲之圖像中的圖像
6.
圖像到圖像的映射
7.
python—圖像到圖像的映射
8.
學習圖像到圖像的映射
9.
圖像到圖像之間的映射
10.
圖像映射、
>>更多相關文章<<