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【Unity3D Shader編程】之四 熱帶雨林篇: 剔除、深度測試、Alpha測試以及基本霧效合輯
時間 2020-01-25
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之四
熱帶雨林
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本系列文章由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 編程 文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661app 做者:毛星雲(淺墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442less 郵箱: happylifemxy@163.com工具 本文介紹了Unity中Shader書寫
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