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VR_Unity的基本Shader的剔除、深度測試、Alpha測試以及基本霧效
時間 2020-05-14
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剔除與深度測試(Culling & Depth Testing):html http://www.k2ma.com/support/jishufuwu/2015/1119/174.html ide 1.1 剔除(Culling)的概念: 對於實時交互的3D環境而言,現實的速度和效率是很是重要的。雖然如今的硬件能力很是的 快,可是要想保持30FPS的同時處理數十萬的
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