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Win32 OpenGL編程(13) 隱藏表面消除(深度測試)及霧效果
時間 2021-07-12
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 討論新聞組及文件 Technorati 標籤: 隱藏表面消除 , 深度測試 , 霧 , OpenGL , depth test , fog 隱藏表面消除(深度測試) 其實這是個滯後的話題了,事實上應該在光照一節就應該詳述的,但是因爲光照的內容本來就多,所以當時並沒有再牽涉此內容。 在我們填充三維物體
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