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UnityShader之三 剔除、深度測試、Alpha測試
時間 2021-01-10
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UnityShader系列文章轉載於 @淺墨_毛星雲,爲本人的學習筆記,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661 剔除(Culling) 剔除是一種通過避免渲染背對觀察者的幾何體面來提高性能的優化措施。所有幾何體都包含正面和反面。剔除基於大多數對象都是封閉的。 深度測試(Depth Te
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