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Shader之三大測試——深度測試(一)
時間 2021-01-03
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光看是不行,需要自己寫運行看效果,那樣記得住。因人而異 需要理解深度、RGBA,深度緩存,深度測試 像素,不止攜帶有RGBA信息,還有深度值,模板值等。 深度 由於渲染順序的問題,遠處的物體會被近處的物體,所遮擋。 參考畫家算法 物體遠近,通過系統自動計算。 遠近不是物體直接到攝像機的距離,而是做攝像機朝向 垂線的距離 那換個角度,攝像機旋轉一下,cube座標沒有變動,深度值,只是參考
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