Unity 剔除和深度測試

剔除 剔除是一種經過避免渲染背對觀察者的幾何體面來提升性能的優化措施。全部幾何體都包含正面和方面。基於大多數都是封閉的事實,不須要繪製背面,也稱爲背面剔除。web 深度測試 把全部物體都賦予一個深度值,離攝像機越近的物體深度值越小。深度小的物體可能把深度大的物體遮擋住。緩存 在深度測試中,默認狀況是將要繪製的新像素的z值與緩衝區中對應的z值進行比較,若是比深度緩衝中的值小,那麼新像素的顏色值更新緩
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