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1.3:Render Pipeline and GPU Pipeline
時間 2020-12-25
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Render Pipeline and GPU Pipeline 什麼是流水線 渲染流水線是怎樣運作的 應用階段 幾何階段 光柵化階段 CPU和GPU之間的通信 GPU流水線 Vertex Shader(頂點着色器) Tessellation Shader(曲面細分着色器)& Geometry Shader(幾何着色器) Clipping(裁剪) Screen Mapping(屏幕映射) Tria
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