Unity手遊實戰:ECS設計思想和Entitas插件

Unity手遊實戰:ECS設計思想和Entitas插件 一、ECS設計思想 ECS設計理念並不是一個新興的事物,早在90年代就存在了。但是走入大衆視野則要歸功於《守望先鋒》這款遊戲。2017年的GDC大會上,《守望先鋒》團隊在大會上分享了《Overwatch Gameplay Architecture and Netcode》,但他們設計的初衷是用來解決預測和回滾的問題。 1、編程思想的演變 對於
相關文章
相關標籤/搜索