JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D遊戲實戰之MVC架構設計
時間 2020-12-20
標籤
開發
模式
應用
mvc
代碼
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
Unity3D引擎目前在市場上佔有了大部分遊戲研發份額,由於其提供了強大的編輯器,對於初學者更容易上手,所以被越來越多的開發者所喜愛。但是在真正開發產品時,很多人喜歡用Unity3D的插件,這樣做的結果是遊戲產品是由插件堆積而成的,導致了程序模塊之間的耦合性增強,不利於遊戲本身的功能擴展以及遊戲後期版本迭代。所以如果只是自己學習,可以使用插件快速的開發遊戲,但是如果開發產品還是慎用的好,能自己動手
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D遊戲實戰之MVC架構設計
2.
Unity3D遊戲框架設計
3.
遊戲開發之架構設計(初)
4.
如何實現遊戲架構設計
5.
遊戲架構 遊戲架構設計(1)
6.
遊戲架構 遊戲架構設計(13)
7.
遊戲架構 遊戲架構設計(15)
8.
解構 C# 遊戲框架 uFrame 兼談遊戲架構設計
9.
適用於獨立遊戲開發的Unity3D 網絡遊戲架構設計
10.
【實戰】Unity3d實戰之Unity3d網絡遊戲實戰篇(10):玩家類Player
更多相關文章...
•
Docker 架構
-
Docker教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
遊戲設計
架構設計
Unity3D實戰
架構設計之道
Unity3d遊戲開發
遊戲引擎架構
結構設計
遊戲
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲
系統架構
紅包項目實戰
網站建設指南
MyBatis教程
架構
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D遊戲實戰之MVC架構設計
2.
Unity3D遊戲框架設計
3.
遊戲開發之架構設計(初)
4.
如何實現遊戲架構設計
5.
遊戲架構 遊戲架構設計(1)
6.
遊戲架構 遊戲架構設計(13)
7.
遊戲架構 遊戲架構設計(15)
8.
解構 C# 遊戲框架 uFrame 兼談遊戲架構設計
9.
適用於獨立遊戲開發的Unity3D 網絡遊戲架構設計
10.
【實戰】Unity3d實戰之Unity3d網絡遊戲實戰篇(10):玩家類Player
>>更多相關文章<<