適用於獨立遊戲開發的Unity3D 網絡遊戲架構設計

最近在GitChat上發佈了一個網絡遊戲框架教程,目標是帶領讀者搭建一個商業遊戲的網絡架構設計,該架構設計是遊戲的核心技術,將採用 Unity 2017.2 最新版本做爲開發工具。內容分爲 UI 架構、技能架構、服務器和網絡同步四大部分,共 13 篇文章。git 認真讀完本系列文章以後,將會深刻理解架構的設計,具有獨立搭建網絡遊戲框架的能力,並在此基礎上能夠獨立開發一款網絡遊戲。服務器詳情查看網址
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