Unity GPU Instancing的使用嘗試

似乎是在Unity5.4中開始支持GPU Instacing,但如果要比較好的使用推薦用unity5.6版本,因爲這幾個版本一直在改。 這裏測試也是使用unity5.6.2進行測試 在5.6的版本里,Instancing不再是一個單獨的shader,而是一個開關。 如果使用Instancing功能需要開啓,否則調用相關接口時會報錯   默認情況下,多個一樣的模型會被動態批次合併優化掉,動態批次合併
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