OpenGL的環境光、點光源、聚光燈、方向光、材質的定義。

一個模型受光照後最終呈現的顏色,由三種因素決定:光的種類、物體表面的材質。java 對以上三種影響因素進行分類:常見的光被分爲4種、物體表面的材質一般受3種因素影響(漫反射、鏡面反射、表面紋理)。web 光的定義有不少參數能夠調整,並且一個三維場景中還能夠放入不少種類的光、影響材質的漫反射和鏡面反射也有不少參數能夠調整。因此,最終呈現出的效果是能夠有不少種狀況的。數組 4種常見光分別爲: 環境光:
相關文章
相關標籤/搜索