D3D11 聚光燈

本章學習如何實現一個聚光燈,讓人用起來就像是鎂光燈同樣。因爲聚光燈通常僅僅一個方向上的點光源,因此咱們能夠直接從點光源來構建代碼。本章節是基於第一人稱相機來構建的。編程 咱們將給相機使用這個聚光燈。windows 聚光燈因子數組 聚光燈因子通常僅僅只是點光源附帶一個方向而已。所以,咱們會直接基於點光源的實現來構建,只在它的基礎上添加一個方向,以及用一個值表示咱們的聚光燈的椎體大小。ide 方向函數
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