遊戲場景管理(二)之視錐體剔除

在學習場景管理之前,我們要先學習一下視錐體剔除(VFC),因爲無論你使用什麼空間劃分算法,劃分的空間都要進行視錐體剔除,被剔除的空間內部的所有物件都會被拋棄以此來加速渲染或碰撞。這也是場景管理的核心目的。 1.包圍體(BV)與視錐體 包圍體就是把一個模型或空間包住的最小几何體,可以是球體,AABB包圍盒,OBB包圍盒。視錐體是一個被遠近裁減面截斷的錐體(6面體)。視錐體剔除就是判斷包圍體和視錐體的
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