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【Unity Shader】第一節 最基本的shader---漫反射
時間 2020-05-09
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Unity Shader
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漫反射
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最近團隊培養的shader程序員離隊了,項目仍是須要有人來完成的,因此最近我開始着手來作程序員 如今最缺的是時間編輯器 爲了強迫本身堅持把這個學完,在這裏決定天天完成一個shader,堅持2個月。函數 第一節 最簡單的shader程序----漫反射spa 在過去的計算機圖形學中,漫反射的着色過程(diffuse shading)是經過所謂的固定功能光照模型來完成的,它只容許圖形程序員經過一些參
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