3DGAMES中WIN32+OpenGL遊戲中實現光照陰影算法主要代碼實現

在3D遊戲中實現光照陰影算法,其實主要問題就是推導出平面陰影矩陣,參考到個人前幾章寫的博客就是關於平面矩陣的推導與演算, <a target=_blank href="http://blog.csdn.net/liuchuang_mfc/article/details/49255731">光照陰影平面矩陣</a><pre name="code" class="cpp">http://blog.cs
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