Unity3D白皮書(四) Unity3D在渲染方面都幫我們做了什麼?

未盡和錯誤之處歡迎打臉…… 1、頂點數據:包括頂點位置、頂點色、法線、uv等。這些數據從模型文件(例如FBX)中讀取出來,組織成一個數據結構——Mesh,但最終渲染的時候還是從Mesh中將這些數據(可能會被更改)取出來傳給GPU。 2、Vertex shader & Fragment shader:對Unity3D開發者來說是透明的。Unity3D開發者使用ShaderLab編寫Unity3D s
相關文章
相關標籤/搜索