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Unity 回合制戰鬥系統(初級篇)
時間 2019-12-11
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項目資源傳了,請看1樓學習 本人遊戲策劃一枚,愛好遊戲設計開發測試 最近學習了Unity以後,結合各類網上的教材和資料後本身實現了一套簡單的回合制戰鬥系統,以下動畫 系統實現效果簡介:spa 1. 目前爲1V1的固定回合戰鬥設計 2. 玩家操做經過界面按鈕輸入,怪物操做爲自動code 3. 包含了簡單的遊戲狀態控制(菜單狀態、戰鬥狀態、結束狀態)對象 4. 單位攻擊、受擊、死亡時播放對應動畫blo
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