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Unity 回合制戰鬥系統(高級篇)
時間 2019-12-07
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本人遊戲策劃一枚,愛好遊戲設計開發.數組 今天的這篇名字升級到「高級篇」了,由於戰鬥這塊已經實現了本來的學習預期,接下來準備去搞搞角色建立、數據存儲和主場景控制這些東西了。dom 此次高級篇的效果請看Gif:ide 新增內容以下:函數 1. 增長了遠程兵種--弓箭手學習 2. 在單位等待行動階段添加了特效(顯示當前等待指令的是那個單位)字體 3. 最明顯的就是場景加了些修飾優化 4. Gif由於沒
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