Unity 回合制戰鬥系統(中級篇)

本人遊戲策劃一枚,愛好遊戲設計開發數組 上一篇文章裏實現了較爲初級的回合制戰鬥系統,僅限與1v1的戰鬥,且目標固定,比較low,昨晚又研究了一種進階的回合制戰鬥。dom 中級篇編輯器 回合制戰鬥系統實現效果簡介ide 1. 多目標戰鬥,無論你放多少個戰鬥單位都OK(只要給參戰單位設置相應的tag,PlayerUnit或EnemyUnit);函數 2. 加入了攻擊速度排序,初始讀取參戰單位時會對列表
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