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Unity 回合制戰鬥系統(中級篇)-進階
時間 2019-12-09
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本人遊戲策劃一枚,愛好遊戲設計開發數組 本篇是基於上一篇《Unity 回合制戰鬥系統(中級篇)》的進階,請在閱讀上一篇文章後再看本篇>>傳送門dom 此次進階添加了什麼內容呢?請看Gifide 新增內容爲單位行動,大體以下:函數 1. 在收到攻擊指令後,單位會跑動到目標面前優化 2. 進行攻擊動做後再次跑回原味動畫 3. 若是是遠程單位則直接進行攻擊動做(這邊因爲沒有弓箭手資源,只在代碼裏相應位置
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