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[3D數學基礎六]關於萬向鎖
時間 2020-12-31
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unity裏面有三種旋轉控制方式,矩陣控制旋轉,四元數控制旋轉和歐拉角控制旋轉。 矩陣控制旋轉因爲添加了無畏的計算量而不推薦使用, 歐拉角是日常生活中描述旋轉最多最好理解的方式, 但是unity提供的旋轉api都是基於四元數的,這是爲了規避歐拉角旋轉帶來的弊端:萬向鎖。 歐拉角的旋轉機制 說萬向鎖之前先說一下,歐拉角旋轉的機制,這個機制是理解萬向鎖的基礎,我們以前可能會通過調節物體的rotatio
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