Unity 3D數學基礎:向量

整理一下,很重要。做個總結,留個腳印。 目錄 文章目錄 目錄 1.什麼是向量? 2.加減法 3.長度,單位向量和正規化 4.與標量相乘 5.點乘 6.叉乘 7.應用: ------------- 1.兩點間距離計算: ------------- 2.第三人稱控制器: ------------- 3.粗略判斷兩向量夾角: ------------- 4.向量反彈: ------------- 5.
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