動畫設計與遊戲原理作業一

一、實驗題目 彈出的小球-簡單建模、插值動畫 二、實驗目的 熟悉使用 Blender2.8,學習Blender快捷鍵 學會使用 Blender2.8來製作一些基礎的動畫,掌握物體旋轉、平移、形變等操作,掌握shape key控制物體形變,學習關鍵幀插值完成動畫製作,學習曲線編輯器完善物體運動軌跡。 三、實驗內容 開發環境 Blender2.8 beta 基本要求 利用關鍵幀插值的方式完成動畫 在動
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