遊戲程序設計 # ch9 遊戲動畫 # 5&6 動畫流水線、動畫前沿趨勢

第九章 遊戲動畫 1 動畫介紹 2 遊戲動畫介紹 3 動畫技術類型 4 骨骼蒙皮動畫 5 動畫流水線 6 動畫前沿趨勢 第五節 動畫流水線 第六屆 動畫前沿趨勢 Q:關於骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是? A: ( A )能夠解決人物關節處的裂縫問題 ( B )蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網格的構建 ( C )每個頂點關聯的所有骨骼權重值之和必定等於1 ( D )蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下
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