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動畫原理與網絡遊戲設計_HW1
時間 2021-01-07
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文章目錄 設計過程 沿z軸縮放立方體 內切面 選擇周圍的邊並擠出 添加平面並將球放入箱子 創建插值動畫 使用曲線編輯器調整物體的屬性變化 設計結果 小球在箱子中 盒子底部升起,小球被彈出 小球掉落在地 小球從地面反彈 小球平穩落下 設計過程 沿z軸縮放立方體 快捷鍵:s z 內切面 快捷鍵:i(編輯模式) 選擇周圍的邊並擠出 快捷鍵:e(編輯模式) 添加平面並將球放入箱子 創建插值動畫 使用 i
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