Direct3D學習(三):光影貼圖

剛看完了DXUT,拿來練練手 這個框架卻實方便啊,終於不用寫那些令人噁心的API函數了 光影貼圖,說白了就是在紋理上表現出來光影效果,並不是實時計算的,所以適用於固定的場影平面,如地面,牆壁等 原理嘛,就是多層紋理的疊加,除了模型本身的紋理外,還需要光紋理 效果如圖 關鍵代碼如下: pd3dDevice -> SetTexture( 0 ,pTexture0); /**/ ///在0號紋理層固定紋
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