Directx11教程三十一之ShadowMap(陰影貼圖)之聚光燈光源成影

這節教程咱們將介紹一種生成Shadow(陰影)的主流技術,程序結構以下:算法 讀懂此節教程你應該先懂得的技術:   (1)D3D11如何求得DepthBuffer(深度緩存值),D3D11教程二十五之DepthBuffer(深度緩存)緩存                                                                    (2)D3D11如何使用R
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