基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體

目前,在遊戲引擎中用於照亮物體的光源非常豐富。其中,比較常用的有:平行方向光、點光源、聚光燈以及體積光等,但它們都是對真實光源的近似,並不能很好地模擬真實世界中的複雜光照情況。爲了增加光照效果的真實感,我們常用的一種光照計算方法是基於圖像的光照計算(Image-based Lighting)。例如:天空盒(Sky Box)作爲環境光貼圖,或者是用Reflection Probe作爲反射貼圖等。而在
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