JavaShuo
欄目
標籤
基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
目前,在遊戲引擎中用於照亮物體的光源非常豐富。其中,比較常用的有:平行方向光、點光源、聚光燈以及體積光等,但它們都是對真實光源的近似,並不能很好地模擬真實世界中的複雜光照情況。爲了增加光照效果的真實感,我們常用的一種光照計算方法是基於圖像的光照計算(Image-based Lighting)。例如:天空盒(Sky Box)作爲環境光貼圖,或者是用Reflection Probe作爲反射貼圖等。而在
>>阅读原文<<
相關文章
1.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
2.
物理渲染-基於物理的光照模型
3.
基於物理規則的渲染(PBR)
4.
unity-基於物理的渲染
5.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
6.
基於物理的渲染WardBRDF模型
7.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
8.
基於光照的物理模型(一)
9.
基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
10.
Unity3d 真實的植物渲染
更多相關文章...
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
照物
物體
天體物理
物物
物理
實物
亮的
渲染
污染物
MySQL教程
紅包項目實戰
Spring教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
2.
物理渲染-基於物理的光照模型
3.
基於物理規則的渲染(PBR)
4.
unity-基於物理的渲染
5.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
6.
基於物理的渲染WardBRDF模型
7.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
8.
基於光照的物理模型(一)
9.
基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
10.
Unity3d 真實的植物渲染
>>更多相關文章<<