JavaShuo
欄目
標籤
基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
時間 2021-01-03
標籤
渲染
照明
IBL
預計算
圖形
简体版
原文
原文鏈接
原文鏈接 https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 在介紹本文的主要內容PRT之前,我們先介紹在遊戲引擎渲染管線中常見的一個步驟 IBL。迪士尼在2012年Siggraph會議上發表的 PBR course中提到,他們在 PBR 的渲染管線中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染結果更加真實。目前,IBL幾乎成爲了 P
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
2.
上篇:基於球面調和基的實時全局光照明
3.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
4.
物理渲染-基於物理的光照模型
5.
基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體
6.
基於物理規則的渲染(PBR)
7.
unity-基於物理的渲染
8.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
9.
基於物理的渲染WardBRDF模型
10.
基於光照的物理模型(一)
更多相關文章...
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
Spring基於Annotation裝配Bean
-
Spring教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
基於
基於MSP432
基於Maven
基於ShaderToy
基於zookeeper
基於1.1.3
基於 Vue2.6x 構建
基於文檔管理的App
基於React的前端工程實戰
MySQL教程
PHP教程
Docker命令大全
面試
調度
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
2.
上篇:基於球面調和基的實時全局光照明
3.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
4.
物理渲染-基於物理的光照模型
5.
基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體
6.
基於物理規則的渲染(PBR)
7.
unity-基於物理的渲染
8.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
9.
基於物理的渲染WardBRDF模型
10.
基於光照的物理模型(一)
>>更多相關文章<<