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基於物理的渲染—基於球面調和基的實時全局光照明
時間 2021-01-03
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原文鏈接 https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html 在介紹本文的主要內容PRT之前,我們先介紹在遊戲引擎渲染管線中常見的一個步驟 IBL。迪士尼在2012年Siggraph會議上發表的 PBR course中提到,他們在 PBR 的渲染管線中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染結果更加真實。目前,IBL幾乎成爲了 P
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