淺談 GPU圖形固定渲染管線

閱讀目錄 1.  應用程序階段(CPU) 1.1 視錐裁剪  1.2 場景圖  1.3 四叉樹與八叉樹 2. 幾何階段(GPU)  2.1  座標系統 局部座標系 世界座標系 觀察座標系 視口座標系(屏幕座標系) 2.2 圖元裝配 3. 光柵化階段 3.1 背面剔除 3.2 alpha測試 3.3 模板測試 3.4 深度測試 3.5 alpha融合 正文: 圖形渲染管道被認爲是實時圖形渲染的核心,
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