[譯]OGRE3D 渲染系統線程化

譯者序 偶然在網上看到這篇文章,自己很想仔細研究一下。但搜尋半天不見中文版。於是自己斗膽翻譯了一下。文中不免有漏洞百出,甚至可以說有些地方不及Google翻譯得好。但這樣總的來說是出了一箇中文版,而我自己在翻譯過程中也會停下來仔細思考。 OGRE這個線程化的文章很老了。因爲OGRE目前已經支持多線程渲染。 這篇文章貌似是某些人研究出來的三個線程化方案,並給出了測試結果。以向OGRE社區證明線程化方
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