Lua調用C#(非反射)

1.將自定義腳本加入WrapFile中,如下圖自定義Test腳本 2.在Unity面板(已經導入ulua_v1.25插件)中點擊Lua->Gen Lua Wrap Files即可在ulua->source->luaWrap中生成TestWrap腳本 3.Test腳本如下 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas
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