Unity3d之Animation(動畫系統)

1,動畫系統配置,2,代碼控制動畫 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,動畫系統配置 創建遊戲對象並添加Animation組件,然後將動畫文件拖入組件。 進入動畫文件的Debug屬性面板 選中Legacy屬性 選中游戲對象,打開Animation編輯窗口 添加動畫變化屬性 需改關鍵幀的屬性值 配置完成
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