OpenGL-貼紋理(含全部代碼以及stb_image.h的使用)

目錄 stb_image.h的使用 1.導入stb_image.h 2.加載你的圖片 3.創建紋理 glGenTextures函數 4.綁定紋理 glBindTexture函數  5.生成紋理 glTexImage2D函數 glGenerateMipmap函數 6. 最後釋放圖像 7. 利用我們的之前着色器類 案例 1. 項目結構 2. 代碼 3. 結果截圖 參考:LearnOpenGL stb_
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